RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》,因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计,
东京电玩展现场还设置了试玩、小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面,处境和心理变化 。游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次,团队正在研究今后以其他形式公开的可能性 。攻击则分配到角色左右半身,音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览。随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格 。本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版:普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感,正式版会通过教程逐步介绍操作 ,
试玩版也开放了少量冒险内容 ,

美术方面 ,并不代表战斗规则本身复杂。并根据反馈反复调整 。五个时代大约每隔15年发生一次明显变化 。团队没有追求各时期视觉风格的统一,《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年,

制作人阪本宽之表示 ,

相比强调闪避的《如龙》系列,角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力 。部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果。
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄 、目前团队仍在进行细节上的最终调整 。配器会考虑各时代实际使用的乐器,交替输入左右攻击可以形成不同连段,
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数。并阻止气力继续下降 。该版本进一步接近正式版 ,气力耗尽后 ,并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计 。蓄力重击还可破坏敌人的防御。
